数字艺术与传媒学院 李舟 报道 近日,数字艺术与传媒学院影视动画专业顺利完成《三维动画制作基础》课程的教学与期末考查工作。课程负责人及教学团队顺应行业数字化转型趋势,将AIGC融入三维动画全流程教学,推动传统动画创作技艺与前沿数智技术深度融合,探寻新质生产力赋能专业人才培养的实践路径。同学们通过一个学期的学习,在巩固三维动画制作基本功的基础上,以人机协作的模式探索动画创作的新范式,产出了一批兼具技术深度与艺术表现力的优秀结课成果。

影视动画专业的同学进行结课作品汇报
资产生成的“加速器”:AIGC辅助模型与贴图创作
一些同学打破了从零开始建模的传统思路,利用AIGC快速生成概念模型和贴图,随后在三维软件中对场景、道具模型进行人工再创作与精修,既大幅缩短了建模周期,又保留了作品的艺术质感。

作品《跑车》
角色塑造的“新范式”:AIGC生成与手动绑定的融合
在角色动画环节,有的同学尝试利用AIGC生成角色形象,随后手动完成骨骼绑定与蒙皮权重调整。这种方式既保留了AIGC带来的丰富造型,又确保了后续动画表演的精准度与流畅性,实现了“智能生成”与“手动精控”的完美融合。

作品《不速之客》
场景设计的“导航仪”:以AIGC参考图驱动三维构建
有的同学针对场景设计难、构思慢的问题,先用AIGC生成场景气氛图或构图参考,再使用三维软件还原场景搭建、氛围质感与色彩基调,确保创意落地更精准。

作品《洪恩小镇》
视觉特效的“魔法棒”:AIGC聚焦动画特效创新
在特效制作方面,有的同学利用AIGC专门生成逼真的火焰、烟雾等特效素材,再通过后期合成无缝融入三维场景中。这种非传统的特效制作手段,大大降低了特效解算与渲染的时间成本。
作品《啊米火箭升天》
全流程的“颠覆者”:三维预演+AIGC生成
还有的同学采用了更为前沿的“三维预演+AIGC生成”工作流,先在三维软件中完成人物、场景的简模搭建,精确设计好分镜、机位及角色走位,最后再利用AIGC生成并渲染最终的动画效果,实现了叙事逻辑与视觉表现的高度统一。

作品《小福娃动画1:期末周》
此次《三维动画制作基础》课程的教学改革,证明AIGC不是替代创作者的工具,而是赋能创意的手段。通过本课程的期末考查,同学们不仅掌握了扎实的三维制作技能,还建立了“人机协作”的全新思维模式。下一阶段,数字艺术与传媒学院将继续深化产教融合,紧跟行业技术前沿,不断优化课程体系,培养更多既懂传统艺术规律,又精通前沿数字技术的复合型动画人才,为动漫产业的数字化转型提供人才支撑。